网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

My Stunt Life

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■大型完全访问的地图! ■多种特技斜坡!……■特技“复活节彩蛋” ■碰撞物理系统 ■传动系统和车速表以km / h为单位的车!……■修改的驾驶选项! ■好音乐!

盖娅迷航(Gaia Trek)

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各个种族根据自身的生物特性发展出了属于自身的独特文明,光合族由种子生根发芽,奇美拉族通过交配繁衍,洞虫族以虫后为绝对中心,奥托玛族工厂制造以能源本……产出单位、打造建筑、探索地图、抵御进攻,你需要完成很多事情,但是你的时间可不多。……从降落在这个文明,第一个单位的产出,第一座建筑的落地,这场残酷的战斗就已经开始,要么运筹帷幄拿下这里

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……玩家提供更多的方式以扩张他们的帝国并主宰世界。……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

《命令与征服:泰伯利亚之阳和火风暴》(Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™)

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大自然本身提供了战术机会——摧毁和改造的地形、森林大火、危险的冰原,还有更多能帮助或阻碍你的战略的惊喜……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……飞溅的弹片、震撼的冲击波以及坠毁的残骸,这些只是提升游戏体验而研发的新技术的冰山一角

命令与征服:泰伯利亚之阳和火线风暴(Command & Conquer: Tiberian Sun and Firestorm)

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大自然本身提供了战术机会——摧毁和改造的地形、森林大火、危险的冰原,还有更多能帮助或阻碍你的战略的惊喜……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……飞溅的弹片、震撼的冲击波以及坠毁的残骸,这些只是提升游戏体验而研发的新技术的冰山一角

战争终结 RTS 2(End War RTS 2)

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End War RTS 2 世界中有大量的武器单位,由陆、海、空丰富的打法,扩大你的部队需要获得更多矿产……,疯狂的占领更多的资源你的首要战略目标,建更多的矿场、更多的矿车,使用金属风暴、激光塔等防御建筑坚守你的阵地……End War RTS 由随机参数生成的地图,主要是以人工智能对战,模拟一个谱的敌人,也可以局域网联机

Hunting fields of Jackals (Early access)(Hunting fields of Jackals (Early access))

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火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果,玩家需要更多的智慧和策略来而取得胜利……1 载具本速度而生!……4 由AI和NPC组成的第三方武装力量玩家在PVP游戏中提供了“打野”的选项

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

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而高卢在特色区域“奥皮杜姆”的帮助下,以文化值和生产力基础,擅长灵活多变的军事路线。……全新“动荡时代”模式(需要《文明 VI》资料片同捆包才能玩)- 这是开关的特殊游戏模式,拥有独特的规则变化……其所在城市提供免费军事单位,生产抗骑兵单位时提高生产力

版本:Early Access


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